萬國覺醒文明攻略

文明解析

首先在游戲的開端必須選擇其中一種文明作爲游戲發展, 每個文明都有自己獨特的建築物設計,兵種外觀設計,兵種增益優勢,和其他不同的增益效果。

每個文明在游戲開端都會配送一個史詩級的統帥,讓你可以選擇你想要以哪個統帥開始游戲,或是想以哪個文明開始。

游戲開端玩家不需要擔心會選擇錯文明, 因爲當到達10級城市時,系統會送一個文明更換道具給玩家。

除此之外,玩家之後還能使用1萬寶石進行文明更換。

 

統帥:貞德
特色單位:步兵(法蘭西兵種設計)
增益:各種部隊生命值+3%,木材采集速度+10%,醫院治療速度+20%

游戲開端不推薦法蘭西文明,統帥“貞德”實用性不大,貞德只是適採集而已,而且天賦也沒戰鬥力。沒必要選擇一位採集統帥作爲游戲開端。
加上文明增益效果在游戲開端作用不大。

醫院治療速度提升增益對低級兵種等級效益不多。
法蘭西文明通常是在游戲後期,開啓5級兵種之後才會考慮使用的。

在5級兵種開啓後,有部分玩家不想消耗太多加速道具,就會用法蘭西文明來抵消一部分加速。同時也想把部隊生命值拉長,能夠野戰達到一個比較理想的效果。

 

統帥:奧斯曼
特色單位:弓兵(奧斯曼兵種設計)
增益:弓兵生命值+5%,各種兵種行軍+5%,所有統帥技能傷害+5%

奧斯曼文明主要是給弓兵流使用,由於弓兵比較脆弱所以非常需要5%生命值提升,行軍也有幫助弓兵在野戰上追打步兵, 或是進行快速逃離。 弓兵統帥都是以高傷害技能係數爲主,自然就會更受惠于該文明的5%技能傷害提升。

注意:由於受到最强執行官,和幸運輪盤統帥推出次序的影響,傳説級弓兵統帥都是在游戲100天左右才會陸續開始推出,所以在游戲開端選擇奧斯曼文明會比較不受惠。
***不推薦普通玩家選奧斯曼,除非真的想百分百弓兵流

 

統帥:貝利撒留
特色單位:騎兵(拜占庭兵種設計)
增益:騎兵生命值+5%,石頭采集速度+10%,醫院容量 +15%

拜占庭將會是騎兵流選擇對象之一,是以騎兵生命值爲主的文明,如果是非常重視騎兵生命值的玩家,哪這文明會非常適合你。 然後醫院容量提升效益不大, 通常醫院容量超過70%時就會使用加速道具,或是停戰避免醫院爆滿導致死兵。

 

統帥:楠木正成
特色單位:步兵(日本兵種設計)
增益:各種部隊攻擊+3%, 拆侯行軍速度+30%,資源採集+5%

日本文明唯一實用的增益效果就是所有自身部隊攻擊+3%,然後拆侯行軍速度可以說是幾乎沒用處,戰爭時會經常徹查,但還真的不差那幾秒時間,資源速度提升5%意義不大,除非你是長時間在綫採集,不然哪幾分種對某些玩家來説幾乎沒影響。

不推薦日本文明,統帥不實用(弓兵在120天内處於弱勢狀態),加上文明效益不大

 

統帥:韓國
特色單位:弓兵(韓國兵種設計)
增益:弓兵防禦力+5%,醫院容量+15%,科技研究速度+3%

韓國文明最大看點是科技研究速度提升3%,在游戲開端會有部分玩家選擇韓國主要的原因是想要不斷快速的解鎖科技等級,的卻這個方式不錯, 但這方式只是適合經常使用加速道具的氪金玩家。對普通玩家的話, 其實3%的效益不大,因爲普通玩家在游戲開端沒那麽多加速道具解鎖科技等級,加上游戲開端是以解鎖建築物爲主,必須解鎖特定的建築物后,才能繼續解鎖科技等級。

然後醫院容量提升15%不實用,因爲通常醫院容量超過70%時就會使用加速道具,或是停戰避免醫院爆滿導致死兵。

韓國文明也不會是弓兵流首先,因爲奧斯曼可以提供更有效益的增益給弓兵流。

 

統帥:拜巴爾
特色單位:騎兵(拜巴爾兵種設計)
增益:騎兵攻擊力+5%,對野蠻人/中立單位傷害+5%,集結部隊所有傷害+5%

阿拉伯文明將會是聯盟主力的首先,主要是把集結部隊的傷害最大化。
同時要是你是騎兵流,那這文明就會超適合你。
野蠻人/中立單位傷害,在集結聖域時,打官方活動NPC時都有加成。

 

統帥:中國
特色兵種:弓兵(中國兵種設計)
增益:部隊防禦力+3%,行動力回復速度+5%,建造速度+5%。

孫武統帥在游戲開端會是成爲普通玩家的首選之一,主要是該文明統帥(孫武)配送被納入考慮範圍,加上該文明建造速度提升5%效果也是吸引了不少玩家關注,畢竟游戲前期建築物升級速度對於沒有太多加速道具的玩家來説也蠻重要。
行動力回復速度提升對於熱愛刷城寨和野人的玩家來説是一個非常不錯的效果。

 

統帥:西庇
特色兵種:步兵(羅馬兵種設計)
增益:步兵防禦力+5%,所有部隊行軍提升5%,食物采集速度提升10%。

羅馬是步兵流的首選之一,步兵通常是以生命值和防禦力為優先考量,加上步兵行軍超慢的關係,行軍速度的提升也吸引了不少玩家的關注。
同時該文明也提升了食物採集速度10%。

 

統帥:海爾曼
特色兵種:騎兵(德意志獨兵種設計)
增益:騎兵攻擊力+5%,所有兵種訓練速度+5%,行動力回復10%

德意志是大部分玩家首先之一,該文明最吸引的地方并不是統帥, 而是文明自身的增益效果,由於訓練部隊是需要24小時不停在生產的, 自然就會引來不少的焦點,加上優越的行動力回復速度提升也吸引了不少喜歡刷城寨/刷野人的玩家來關注。
由於也有騎兵攻擊力提升, 該文明也是騎兵流玩家的首選之一

 

統帥:布狄卡
特色單位:弓兵(不列顛兵種設計)
增益:弓兵攻擊力+5%,部隊訓練提升5%,城堡援兵駐防容量+20%

不推薦不列顛,原因是第一統帥布狄卡不擅長野戰,第二弓兵在游戲前期并不是主流統帥,依據最强執行官和幸運輪盤推出的次序,傳説級弓兵統帥要好一段時間才能推出。自然增益效果在短中期之内是用不上的。
駐防容量提升作用不大,防守時主要還是看個人的統帥駐守的能力。

 

統帥:佩拉約
特色單位:騎兵(西班牙兵種設計)
增益:騎兵防禦+5%,刷野蠻人/和中立單位時+10%經驗值,資源產量提升20%

在游戲開端佩拉約也是騎兵流的首選統帥之一,佩拉約是擅長野戰統帥之一。
西班牙也會是騎兵流的首選之一,如果想要加快獲得帥經驗值,和對缺乏資源的玩家來説超級適合。 然後資源產量提升同時也超適合少常採集的玩家。

 

如何選擇合適文明?
選擇條件:

兵種傾向?
不氪金?氪金?

資源採集速度需要納入考量嗎?
不需要,因爲游戲過程中,不會以單一資源品種為標準,而是需要采集每一種不同的資源來升級。

超級氪金推薦:
阿拉伯(戰爭時有集結增益優勢)

微課/無課推薦:
德意志(騎兵流)
羅馬(步兵流)
西班牙(騎兵流)

不推薦:法蘭西,日本,不列顛,奧斯曼。

***弓兵在100天内不會有優勢,所以不推薦平民以弓兵流爲首

要是想優先選擇統帥,之後再換文明行嗎?
行,城堡達到10級時系統會附送一個“文明更換”道具。

 

***以上只是提供參考,并沒有任何投資建議

 

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