萬國覺醒阿提拉攻略

萬國覺醒阿提拉

獲得方式:最强執行官 / 翻牌
溫馨提示:技能是隨機升級的,所以在還沒升滿技能之前,千萬別解鎖下一個星級

 

萬國覺醒阿提拉提升30%攻擊力持續4秒,
提升30%反擊傷害持續4秒,
有50%概率降低目標50%攻擊力。
有很大部分人只注意到攻擊力提升, 反而忽略了反擊傷害效果, 實際上阿提拉之所以在戰場上被圍毆時還能保持戰報不虧的狀態,主要是來自第一技能的反擊效果。
然後阿提拉之所以在集結時也超耐打的原因, 主要也是來自第一技能的攻擊力降低效果。只要駐防不是技能型輸出統帥, 對阿提拉的威脅就不大。

 

該技能適用於集結建築物和城堡,會提升5%傷害(永久提升),然後有機會降低駐防25%防禦力(持續3秒)。 該技能會對防禦力超低的駐防造成威脅。

 

部隊受到的技能傷害降低15%,有利於對抗高技能輸出統帥,
行軍速度15%提升有利於野戰,
騎兵攻擊力40%提升有利於配合第一技能再提高輸出

 

戰鬥時會出現兩種頻率,第一種頻率是有機會提升50%攻擊力(持續2秒),第二種頻率有機會提升100%攻擊力(持續2秒)。也高度配合了第三技能40%攻擊力和第一技能的攻擊力提升。
注意:該技能只有在全騎兵部隊的情況下才會生效(千萬不要混其他兵種)

 

覺醒技能有利於對抗擁有沉默效果的統帥(阿提拉自身帶免疫沉默效果),
然後對抗兵量低於50%的部隊會額外打出20%傷害(在野戰時非常有利, 可以尋找血量低的目標來攻擊)

萬國覺醒阿提拉天賦
天賦圖BGaming

適用於在野戰,和集結建築物、城市
攻城天賦:

  • 護盾激發:有利於對抗擁有反擊傷害的駐防,和抵抗擁有反擊傷害的反集結

目前擁有反擊傷害的統帥(馬特,理查,阿提拉,李舜臣,楠木)
由於你無法控制對方使用哪種駐防統帥,和對方使用那種反集結統帥,在野戰也是一樣,所以利大於弊。

進攻天賦:

  • 游刃有餘:必點(配合第一,第四,第五技能)
  • 大橋不工:必點(配合第一,第四,第五技能)由於阿提拉沒技能傷害, 不會構成威脅

騎兵天賦:

  • 鷲形盾:受到的技能傷害降低12% (由於你無法控制對方使用哪種駐防統帥,和對方使用那種反集結統帥,在野戰也是一樣,所以利大於弊)
  • 怒靈之氣:由於阿提拉本身已經沒什麽怒氣提升了, 所以需要怒氣加快第一技能的觸發的時間

 

天賦圖BGaming

該天賦只能適用於建築物有效(不包括城堡)

攻城天賦:

  • 勝券在握:作用非常大, 由於攻擊建築物在大部分的情況下都進距離的,超容易補兵能保持90%以上,觸發率超高。
  • 城下戰壕:進攻建築物時提升3%傷害(配合第一、第四、第五技能),同時也減少來自建築物的傷害3%,蠻實用的,尤其是遇到高傷害統帥

進攻天賦:

  • 游刃有餘:必點(配合第一,第四,第五技能)
  • 大橋不工:必點(配合第一,第四,第五技能)由於阿提拉沒技能傷害, 不會構成威脅

騎兵天賦:

  • 鷲形盾:受到的技能傷害降低12% (由於你無法控制對方使用哪種駐防統帥,所以利大於弊)

**“城下戰壕”只是建築物有效!

搭配:武田信玄(副)。武田第一技能效果高度配合了阿提拉的“純”攻擊。武田第二技能40%攻擊力也高度配合了阿提拉第一,第四,第五技能。武田第四防禦效果也高度配合了阿提拉的“反擊傷害”和”技能傷害降低”。 阿提拉的的“純”攻擊更完美配合了武田的覺醒技能(持續4秒額外提升30%攻擊力!)。在目前的版本武田的配合度最高, 要是其他統帥搭配阿提拉,反而會讓阿提拉在攻擊方面變得更弱,和防禦能力大大降低(變得不耐打)。

個人使用心得:阿提拉在野戰蠻强的,是唯一能和步兵抗衡的騎兵統帥(雖然無法打贏步兵,但至少能做到把雙方損傷拉近),同時也anti swarm(抗圍毆)。 在集結時,也一樣最大優點是可以anti swarm  (抗圍毆),在目前是版本是唯一一隻能把損傷降到最低的統帥,和把圍毆阿提拉的人傷害損傷提高(4秒40%反擊傷害)。 有時候會在戰報出現損傷誇張的比列, 有一大部分是由反擊傷害效果導致的。缺點就是無法使用阿提拉打副本(官方活動)打活動時,傷害比源義經,鐵木真,曹操低。 所以想要投資阿提拉的話, 需要考慮到打副本這一點,如果金頭有限。還是需要多方面考慮。
***以上心得只是提供參考

 

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