鐵木真

鐵木真

 

 

第一技能

1700傷害已經比一般的統帥高出了許多,有絕對的優勢,而且最重要的是只需要950點怒氣就能發動,超强(一般的統帥是1000怒氣需求)

 

第二技能

第二個效果最重要的是”怒氣需求減少”效果, 可以再降低主動技能的怒氣需求就會從950點降低至850點, 這樣以來發動時間就縮短了, 目前是唯一一個擁有此優勢的統帥。 然後行軍速度永久提升15%。
**第二技能不是太重要, 所以不需要急著卡滿/升滿,可以跳過


第三技能

只要維持70%兵力以上就會提升所有傷害30%, 意思是包括攻擊力, 主動傷害, 被動傷害,超重要的技能之一,在還沒開第四技能之前必須要卡滿(5150), 因爲這個效果同時也會間接的影響副將的所有輸出效果。 當然一旦兵力低於70%,就會失去這個效果
**必須卡滿第三技能
**所有傷害包括攻擊力,主動技能, 和被動技能

 

第四技能

當兵力低於50%時, 會獲得30%技能傷害提升, 和怒氣回復25點,值得注意的是此技能和第三技能非常不同, 第三技能是所有傷害提升, 第四技能只是提升技能傷害而已,所以當兵力低於50%時是會變成弱勢了
***注意:由於第三和第四技能設計是會導致自身兵力處於在50%至70%時,是不會有任何的30%傷害提升

 

觉醒技能

非常强大的技能, 在觸發主動技能后,會再有30%的幾率立刻觸發多一次1700點傷害係數,  假設成功觸發的話, 總共打出的傷害是3400點, 是目前能打出最多傷害的統帥

天赋图(一)

: 騎兵天賦
: 技能天賦
優點:行軍比天賦圖(一)快一點點
缺點:怒氣提升速度會因為 “野性召喚” 而減少主動發揮的次數
全騎兵天賦,主要的是會提升行軍速度各方面的基礎, 如果你有注意的話, 騎兵天賦的基礎是會提升比較多的, 但同時也會減少主動發揮技能次數,和會因為天賦的關係少了6%的技能輸出。
***不適合打持久戰

天赋图(二)

主:技能天賦
副:騎兵天賦
優勢:有 “野性召喚” 天賦 10%概率提升100點怒氣, 6秒內會提升6%的技能傷害, 超級適合打持久戰
全技能天賦主要原因是可以提升怒氣, 加快主動技能發揮速度和次數
繳械“天賦是針對一對一的打法, 每一秒都有機率降低目標的20%攻擊持續2秒,如果對方是高攻擊力統帥就有利於自身部隊(場合:1v1,集結)

天赋图(三)

主:技能天賦
副:騎兵天賦
優勢:有 “野性召喚” 天賦 10%概率提升100點怒氣, 6秒內會提升6%的技能傷害, 超級適合打持久戰
全技能天賦主要原因是可以提升怒氣, 加快主動技能發揮速度和次數
鷲型盾“天賦是針對被圍毆的打法,  永久降低來自敵人技能傷害12%, 有利於在野戰,  由於騎兵超容易被圍毆, 所以這個天賦超適合在野戰場合

個人心得:
目前覺得鐵木真的實用性還是很高的, 從遊戲前期到後期實用率最高統帥之一。 無論在野戰, 集結, 刷野, 活動時都非常實用, 而且統帥輸出也非常高, 至少在前期吊打一堆敵人, 課金玩家優先升級的統帥。在前期是集結必備統帥之一
但如果是微課玩家可以考慮在源義經和鐵木真選擇其一, 個人做過測試其實傷害和重傷并不會相差太多, 重傷的差也只在2000左右距而已(鐵木真勝出), 如果微課玩家在前期已經有了源義經的,其實不需要再練多一隻鐵木真,因爲雙方的技能是非常相似的,那如果你想要當騎兵流, 鐵木真還是建議你練,  如果那你是多兵種玩家,同時已經擁有源義經的, 可以考慮跳過
***以上心得只是提供參考

搭配方面:
鐵木真必須當主將, 因為鐵木真擁有技能天賦。但如果是搭配薩拉丁,就看個人玩法和需要(可以是主,也可以是副)
曹操(副),佩拉約(副), 薩拉丁(主/副),源義經(主/副) , 貝利撒留(副)

新手提示: 需要卡滿第一和第三技能為優先(5150)

 

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